汰换合同(炼金)
CS2 饰品底层逻辑 · 2025年10月大改革后全新规则
1什么是汰换合同?
▼汰换合同,俗称炼金,是 CS 饰品中最重要的机制之一,它构成了 CS 饰品的底层逻辑。
简单来说:用 10 把相同品质的饰品,合成 1 把更高一级品质的饰品。例如 10 把军规级 → 1 把受限级,5 把隐秘级 → 1 把稀有特殊物品(刀/手套)。
汰换合同的核心作用:
- 消耗低级饰品:解决了同一收藏品中低级皮肤不受欢迎、存量过大的问题
- 促进市场流通:10:1 的比例恰好匹配开箱中上下级的获取概率比,不会喧宾夺主替代开箱
- 创造博弈乐趣:混搭不同收藏品带来了风险与收益,成为 CS 社区的第二个"不违法的 BET 项目"
2汰换合同的历史演变
▼| 时间 | 事件 | 影响 |
|---|---|---|
| 2013.08.14 | 军火交易更新,CS 饰品登上市场 | 此时还没有汰换合同,玩家无法消耗物品 |
| 2013.09.12 | 推出"军火交易合同" | 10 把相同品质的军火交易收藏品 → 1 把高一级;隐秘级不能向上汰换为刀 |
| 2013.09.19 | 英勇大行动更新,"汰换合同"取代军火交易合同 | 允许所有收藏品进行汰换合成,但必须同系列 |
| 2014.05.14 | 开放不同收藏品混搭合成 | 产物为随机一个来自 10 个材料中某个收藏品的更高一级皮肤 |
| 2015.03.31 | StatTrak 皮肤允许使用汰换合同 | 10 把 StatTrak 可合成更高一级的 StatTrak 皮肤 |
| 2025.10.23 ★ | 锻刀更新 — 10 年来最大改革 | 5 把隐秘级可汰换出刀/手套!概率与磨损公式全面重做 |
| 2026.05 | 纪念品炼金 + 纪念品制作上线 | 10 个纪念品可炼金为普通上级饰品;可 DIY 制作纪念品 |
3基本规则
▼
核心公式:10 把同一品质 → 1 把更高一级品质
| 材料 | 产物 | 说明 |
|---|---|---|
| 10 把消费级 | → 1 把工业级 | |
| 10 把工业级 | → 1 把军规级 | |
| 10 把军规级 | → 1 把受限级 | |
| 10 把受限级 | → 1 把保密级 | |
| 5 把保密级 | → 1 把隐秘级 | |
| 10 把隐秘级 | → 1 把稀有特殊物品 | 2025.10.23 新增:5 把隐秘级即可 |
- 产物范围根据材料来源的箱子/收藏品划分,不同箱子的素材共享上级产物,按来源分配权重
- 纪念品皮肤不可以参与普通汰换合同(2026年5月起可单独进行纪念品炼金)
- StatTrak 皮肤参与汰换 → 产物也是 StatTrak
★2025.10.23 大改革详解
▼2025 年 10 月 23 日,V 社时隔十年再次大规模修改汰换合同机制,这次改动堪称翻天覆地:
改革一:可以炼出刀和手套了!
5 把隐秘品质皮肤 → 1 把稀有特殊物品(刀/手套)
这是汰换合同诞生以来首次允许合成稀有物品。此前匕首和手套只能靠 0.26% 概率开箱获得。
这是汰换合同诞生以来首次允许合成稀有物品。此前匕首和手套只能靠 0.26% 概率开箱获得。
- 更新当天市场崩溃,大量玩家恐慌出逃,无数垃圾红皮被合成为刀和手套,市值腰斩
- 恐慌结束后价格有所回暖,新价格平衡已大致建立
- 热门金色产物所在武器箱的红皮和整个收藏品系列大幅上涨
改革二:概率机制重做
旧规则:产物概率 = 每个材料上级数量 / 总上级数量(上级少的材料有先天优势)
新规则:每个材料严格代表 10%,钻刀代表 20%,不再因上级数量不同而权重不同
新规则:每个材料严格代表 10%,钻刀代表 20%,不再因上级数量不同而权重不同
举个例子:以前 1 把有 3 个上级的赤金锁链 + 9 把只有 1 个上级的渐变强酸一起合成,总上级数=12,挪威人收藏品占 3/12=25%,而非直观的 10%。新规下就是严格的 10%/90%。
改革三:磨损计算公式重做
旧公式:产物磨损 = 材料平均磨损 × (产物磨损上限 - 产物磨损下限) + 产物磨损下限
新公式:先计算每个材料在其自身磨损区间内的比例,而不是直接取磨损值!
新公式:先计算每个材料在其自身磨损区间内的比例,而不是直接取磨损值!
这对锁磨损的皮肤影响巨大:
| 皮肤类型 | 旧规则 | 新规则 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 全磨损皮肤(0~1) | 磨损值直接使用 | 磨损值直接使用 | 无影响 |
| 锁最低磨损 | 如磨损 0.068 按 0.068 算 | 等效磨损大幅缩小(如 0.0108) | 炼金能力大幅加强 |
| 锁最高磨损 | 磨损值直接使用 | 等效磨损大幅扩大 | 炼金价值暴跌 |
例如:渐变强酸磨损区间 0~0.03,磨损 0.02 的新等效比例为 0.02/0.03≈0.667,变成了 30 多倍!
新公式详解
步骤 1:材料等效磨损 = (材料实际磨损 - 材料最低磨损下限) / (材料磨损上限 - 材料最低磨损下限)
步骤 2:平均等效磨损 = 各材料等效磨损的平均值
步骤 3:产物最终磨损 = 平均等效磨损 × (产物磨损上限 - 产物磨损下限) + 产物磨损下限
步骤 2:平均等效磨损 = 各材料等效磨损的平均值
步骤 3:产物最终磨损 = 平均等效磨损 × (产物磨损上限 - 产物磨损下限) + 产物磨损下限
改革的整体影响
- 材料大洗牌,曾经的"神级材料"(渐变强酸、深蓝电动等)跌落神坛
- 锁最低磨损的皮肤炼金能力大幅加强
- 磨损不再能通过炼金自然减小,崭新出厂获取难度直线上升
- 上下级价格关系重新平衡
4如何炼出特定刀/手套?
▼
核心思路:想炼哪款刀/手套,先找到它的下级——即该刀/手套所在武器箱的隐秘级红色皮肤。
举个例子——想炼一把蝴蝶刀 | 蓝钢:
- 找源头箱子:蝴蝶刀出自突围大行动武器箱(该箱子只出蝴蝶刀,不像光谱箱还会出别的刀)
- 找红皮下级:突围大行动箱里的隐秘级红皮——P90 | 二星莫夫、M4A4 | 次时代
- 用这些红皮炼金:5 把突围箱的红皮 → 100% 出蝴蝶刀
| 目标物品 | 对应箱子 | 关键红皮材料 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 蝴蝶刀 | 突围大行动武器箱 | P90 二星莫夫、M4A4 次时代 | 该箱只出蝴蝶刀 |
| M9 刺刀 | 多种箱子 | 需混合多个箱子的红皮 | 可能混出爪子刀等 |
| 爪子刀 | 多种箱子 | 需混合多个箱子的红皮 | 需计算成本与概率 |
| 手套 | 对应手套箱 | 该箱子的隐秘级红皮 | 不同代手套对应不同箱子 |
实用建议:去交易平台找汰换模拟器,把要汰换的皮肤放进去,系统会直接算出产物和磨损。省去手动计算的麻烦。
5纪念品炼金(2026.05 新功能)
▼2026 年 5 月,V 社上线了纪念品相关的新功能:
纪念品炼金
10 个纪念品饰品 → 1 个普通上级饰品
这直接增加了带有纪念品属性的收藏品供应量。
这直接增加了带有纪念品属性的收藏品供应量。
- 受影响最大的收藏品:九头金蛇(存量约 8000+)、黄金藤蔓(存量约 6200+)等
- 粗略估算全部炼金完成后增量约 25%,远不如刀套那次冲击大
- 收藏品存量本身就很少,不至于烂大街
纪念品制作(DIY)
- 点击已结束的比赛,可以把库存饰品放进去
- 选择地图,粘贴 3 个选手贴纸 → 自制纪念品
- 选手贴纸需要自费购买
6风险提示
▼
⚠ 炼金有风险,适度娱乐,理性消费!
- 炼金的数学期望大多数时候是负的,不要把炼金当作赚钱手段
- 很费脑子,成本高,还有一定风险
- 当你在视频里看到"某款红皮适合炼刀"时,市场上这些红皮大概率已经被扫光了
- 小赌怡情,大赌伤身、伤财、伤自己